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VR 魔術師的「欺騙」之道 | AWE 挖墳

2016-7-2 20:04| 發布者: admin |原作者: admin

摘要: 虛擬現實主題公園 THE VOID 創始人在 AWE 上的演講

本文作者 Danny Wang (汪彧 [email protected]) 美國唯一華人 VR/AR 創業社區創始人。

譯者是國內 VR 主題公園內容開發者李平([email protected]),為還原演講者本意,文中保留了一些魔術術語,含義詳見文末。

ARinChina 在此基礎上稍加調整,希望能將本文更好地呈現給讀者。

背景提示:

The Void 是位于美國猶他州的 VR 主題公園,7 月在紐約杜莎夫人蠟像館推出了根據經典懸疑喜劇電影《捉鬼敢死隊》的 VR 體驗,游客親身體驗了一把抓鬼探險。The Void 也曾與《星球大戰》、《冰雪奇緣》等作品合作,讓游客走進電影場景,與劇中角色互動。

話不多說,正文馬上送上!



在創辦 The Void 之前,柯蒂斯是一個有著 10 年經驗的魔術師。

在他看來,VR 和魔術一樣,可以給體驗者現實生活中無法經歷的體驗。這也是他創建這家 VR 主題公園的初衷。

在 The Void 中,游客頭戴 VR 頭盔,頭盔由背包中的超級計算機驅動,這樣他們不會被線纜絆倒。他們穿著裝備觸覺感應的衣服,這種特制的衣服可以感知游客動作并給予觸覺反饋。另外,主題公園還有移動的臺子、煙霧機器 、讓 VR 世界的代入感更強。按 The Void 描述,「公園不止是虛擬現實(virtual reality),更是復合現實(hyper reality)」。



VR 是一種「騙術」
在 AWE 上,柯蒂斯的演講主題是《現實的幻覺》(The Illusion Of The Reality),開場他提出一個魔術界的常用名詞——錯誤引導(1)(misdirection)。

柯蒂斯說,VR 的體驗者與欣賞魔術秀的觀眾是一樣的——「我明白這東西是假的,我倒要看看這些人怎么讓我相信它是真的。」

體驗者會習慣地想挖掘魔術師欺騙他們的方法,而需要引導體驗者關注的,是那些讓他們感覺真實可信的體驗效果(2)(effect),而不是我們的方法(3)(method)。

換句話說,The Void 要做的就是通過「操縱感知」讓「謊言/幻境」變成「真相/現實」。按柯蒂斯的描述,「虛擬現實」本身就是「錯誤引導」的結果。

「錯誤引導」分兩類: 生理和心理。「生理錯誤引導」控制你如何接收信息;「心理錯誤引導」控制你如何處理信息。下面我們將分別講講身體和心理是如何「騙倒」我們的。


如何讓身體「欺騙」自己

培養用戶制造「生理錯誤引導」,硬件和空間設計成為關鍵。

硬件方面,柯蒂斯并沒有透露太多細節,只是講了一些關鍵的組成部分:

1、頭戴顯示器(與軍方合作)

2、觸覺反饋穿戴設備(背心+背包+無線手套)

3、追蹤系統(紅外線全場追蹤+全身追蹤)

4、裝置設備,裝飾物和外圍設備(有槍有炮有刀,就是沒有手柄)

我們來重點談談空間設計。

談之前,柯蒂斯先變了一個魔術,把看起來更大的盒子塞下了一個更小的盒子里。怎么做到的并不重要,他想要傳達的是一個效果——一個在我們觀念中很大的事物在現實世界是可以很小的。


空間設計是 The Void 要解決的基本問題。畢竟要在寸土寸金的紐約時代廣場開辦體驗活動,場地設計成為運營成本控制的關鍵。

柯蒂斯給我們了一個原始的沒有經過處理的游戲空間平面圖如下:


然而,The Void 場地的具體尺寸——只有 60×60 英尺。在紐約時代廣場上的旗艦店就是這么大。今年 7 月 1 日,結合《超能敢死隊》電影內容的第一版 The Void  娛樂中心開業了。下面這張圖是它實際的樣子。


根據這兩張藍圖,我們可以粗略計算,他節約了至少 93% 的空間。如果你知道時代廣場每平方英尺的租金的話,你就會明白這個設計為他們公司省了多少錢。

這是什么魔術呢?柯蒂斯使用兩個動畫做了一個類比。


根據倫敦大學感知實驗室(魔術實驗室)負責人戈斯塔夫的一個學術研究結果顯示,當我們走在一個被兩邊高墻擋住視線的走廊時,人類視線只能看清前方 20 英尺的直線,我們會以為自己走的是直線。


為什么你相信這一切都是真的?

回到「錯誤引導」這個話題,除了「生理錯誤引導」,第二個錯誤引導就是「心理錯誤引導」——說服你虛擬的就是現實的。

VR 游戲目前分成了四個不同的層面:

1. 與虛擬的環境沒有任何交互,像現在熱門的旅游類。

2. 通過一些媒介與虛擬環境進行簡單的交互,像坐某些蛋椅。

3. 利用一些人體感官如對運動的感知、對熱的感知、嗅覺、痛覺和觸覺等與虛擬環境進行直接的交互。這被柯蒂斯稱之為「5D 效果」。

4. 利用「腦機接口」(BCI)去操控大腦,告訴它一些感受是真實的,但事實上根本不是。


The Void 花費了大量的努力在完善第三個層級「5D 效果」的一些細節上。建立復合現實(hyper reality)的環境是 The Void 設計者必須掌握的技能。

柯蒂斯通過他的電梯設計來給我們講解什么是復合現實。Void 娛樂中心(VEC)只有一層,為了讓體驗者感覺電梯是真實的,他們加入了許多運動效果。他們讓一個完全沒有 VR 體驗的人進入「電梯」中時,他被帶「上」了 100 英尺高的頂層。他就會面對著下面問:接下來我該做什么呢?就好像他已經在 100 英尺上的高空了。

實際上,當體驗者進入到一個虛擬環境中時,他們腦海中的第一個問題就是:這個是真的嗎?他們無疑會開始在身邊尋找能解答這個疑問的物體。

根據,有 25 年設計美國空軍模擬訓練器經驗的斯蒂夫貝克說,為減少暈動癥,最好把虛擬的東西放在 2-3 英尺以外,也就是說 1-2 英尺內的東西最好是真的。這也就是為什么飛行模擬系統總會有一個真實的儀表盤了。


所以,在 The Void 中,如果在游戲里,墻面有一個觸控面板可以開啟一道門,他們就會安裝一個面板在真實的墻上;如果體驗者進入到一個有把椅子的房間里,那里就必須有一個真實的椅子讓體驗者可以坐下或觸摸到。

根據他們的統計結果看,所有的體驗者都會坐到椅子上去,看看它是否是真的。如果墻上有一個火炬,體驗者會拿下火炬并且點燃可以點火的地方,于此同時他們會感受到火苗的灼熱。

雖然從成本角度上來說把所有的東西都搭建成真實的有點不切實際,但是 The Void 依然可以用有限的道具和裝飾來獲得體驗者們的信任。通過虛擬現實和復合現實相結合,把生理上的和心理上的錯覺水乳交融的帶給了體驗者。


這就是柯蒂斯從魔術帶到 VR 游戲的跨界創新觀念。總之,The Void 利用「現實的幻覺」創造出了個人家用級產品無法實現的體驗。最后總結一下 The Void 的設計精髓:

1. 空間/真實 的探索。

2. 5D 感官的效果。

3. 自由的控制和自然的行為。

4. 大眾化(幾乎所有年齡段都可以)。

5. 社交型 VR/多人互動(可以和家人和朋友一起)。

6. 安全的環境。


總之,比 VR 版的迪士尼靠譜多了。



術語:

(1)「錯誤引導」(misdirection)是魔術師將觀眾注意力引至魔術師所欲之地方的一個重要技法。錯誤引導的精髓在于「引導」(direction) 觀眾的注意力,因為管理觀眾的注意力是魔術的核心,也是魔術引人入勝的原因。

(2)「效果」(effect)就魔術的用語而言是指一出「把戲」(trick),而「把戲」是一般大眾簡述一出魔術技藝表演的用語,魔術師很少就這個含義使用「把戲」這個字眼,他們較喜歡「效果」這個術語。「效果」同樣也是從觀眾所見來簡述所發生的事。

(3)「方法」(method)是用于帶出「效果」的步驟。


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