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硬創先鋒uSens:在硅谷搗騰VR+AR頭顯的中國團隊

2015-12-25 11:10| 發布者: admin |原作者: admin

摘要: 歲末年關,寒冬已至,國內VR、AR類產業卻異軍突起,無論是新興初創團隊還是科技大佬紛紛駐足,顯有將2016年推動為虛擬與現實交互產業的元年之勢。

歲末年關,寒冬已至,國內VR、AR類產業卻異軍突起,無論是新興初創團隊還是科技大佬紛紛駐足,顯有將2016年推動為虛擬與現實交互產業的元年之勢。

uSens作為一支在美國搗騰VR+AR頭顯的中國團隊,主推自家的三維手勢識別與六自由度頭部位移追蹤、AR+VR效果疊加等獨有技術,相比國內一波急于將VR/AR技術商業化兌現的站隊,其風格迥異。

近日,智東西先后與uSens聯合創始人時馳、產品開發部負責人戎亦文進行對話,針對其創業歷程、技術難點、產品實現、行業趨勢等問題進行對話。此期主要看點包括:

1. 實力過硬的研發團隊如何組建;

2. 三項關鍵技術的實現與功能應用;

3. 產品如何在國內落地;

4. 國內外VR/AR類創業現狀的差異。

夫婦主創:放棄高薪 全職投入

uSens CTO費越與CEO何安莉

因忙于明年年初CES參展的相關事項,CEO何安莉、CTO費越兩位主創人員未正式接受采訪,但透過團隊其它成員介紹,智東西還是感受到了夫婦二人強大的感召力。畢竟對于創業公司而言,要湊齊一支80%均為名校博士的研發團隊并不簡單。

CEO何安莉在創業前曾任職于Intel高級芯片設計師8年,其丈夫費越畢業于Rice University 空間物理博士,主攻三維呈現與交互研究,曾任職于松下、亞馬遜等科研實驗室任研發主任。

在美國,其創業的氛圍并不亞于國內,但常以兼職或夫妻一人全職創業一人顧家的形式為主,像費越與莉安這樣,雙方均將原職高薪工作辭去,全職投入創業的情況并不常見。據聯合創始人時馳介紹,費越夫婦二人創業的魄力與決心便是打動其加入項目的原因之一。

uSens CEO 何安莉

在職位安排方面,則依照美國文化中更為開放的風格。按能力分配,弱化了性別因素,讓精通底層技術與研究的丈夫擔任CTO,而企業經驗更加豐富的莉安則負責公司的決策與領導。

據介紹,uSens成立于2013年中旬成立,初期團隊集中在美國硅谷,以底層算法和硬件研發為主,后陸續在杭州、北京、深圳國內三地設立分部。

現共有團隊約50人,今年六月份完成由IDG領投的Pre-A 輪550萬美金融資。

首款產品Impression Pi于今年三月份登陸Kickstarter,截止五月份共籌得約30萬美金,獲得508名支持者。據介紹,產品將于明年春季后陸續發貨。

時馳聯創:被主創的精神打動 協調應用研發與國內市場

國內分部的相關事項現由COO時馳負責。據介紹,University of Miami博士期間及畢業后,時馳以兼職或入股的方式參與過一些金融與科技類項目,其優勢在于應用層的研發和商業對接。

約兩年半前,時馳使用當時的一些應用層3D技術編寫過一個基于“重力和碰撞引擎”的3D小游戲,引起了費越的興趣;同時費越夫婦二人的創業精神也打動了時馳全職投入到uSens項目,雙方一拍即合。

通過團隊近兩年半的時間積累,主要在虛擬現實與人機交互領域實現了三方面的技術突破,時馳針對此進行了詳細介紹。

Imression Pi (印象湃)頭顯渲染圖

1. 在移動端頭顯實現3D手勢識別。不同于國內常見的二維平面手勢識別,只能針對某特定手勢進行操作,Impression Pi可進行抓取、滑動、轉圈、骨骼跟蹤等任意手勢的深度識別;并且,針對該主動輸入方式,可保證其刷新率大于60fps,延遲小于20ms。

關于此功能的核心技術,時馳進一步解釋道,通過光學動作捕捉的方式進行3D手勢識別,主要在于底層算法的突破,即針對動作著的手的所有信息進行三維建模,而另一方面,需要兼顧手機端頭顯功耗及延時率等指標,如何快速而有效提取信息建模則成了關鍵。

早期3D打印版Impression Pi而言,在手勢識別的準確率與速度上十分自然,但配合游戲Demo操作時,熟悉于二維操作的用戶對于“深度”操作的方式需要一定時間適應與練習。

Impression Pi 手板實拍圖1

但長遠來看,懸空的三維手勢操作,對于“解放雙手”,實現VR/AR更為靈活的體驗,將虛擬現實技術擴展至廣泛的應用場景等方面具有進步意義。

2. 六自由度頭部追蹤技術。具體而言,即不僅可針對頭部的旋轉進行檢測,還包括用戶在前后左右四個方向進行平移運動的檢測,且無范圍限制,近距檢測精度為在5mm左右。

現階段而言,Oculus、HTC vive也在不同范圍內實現了的平移檢測,但需要配合外部攝像頭或激光發射器使用。而Impression Pi由于采用的自內向外的位移檢測方式,通過內置的攝像頭進行實時掃描建模,從而在無需任何外設的情況下去模擬和判斷頭部的位置。。

該技術的引入將在很大程度上提升VR頭顯的整體移動性。

3. VR+AR成像方式的融合。通過內置的雙目攝像頭,不僅可實現用戶位置的實時追蹤,也為通過視頻輸入的方式展示全息AR影像并與VR體驗進行自由切換(uSens稱之為SuperReality超級現實)提供了可能。據介紹,該技術已在PC端頭顯中實現,但受于功耗與計算量的限制,未引入第一代的移動端頭顯中。

Dr.助攻硬件:前iPhone 6產品經理 為產品落地提供保證

在具備了虛擬現實交互方面的技術競爭力之后,關于產品如何落地和產品線的布設等問題,尤其是一支核心人員在國外的團隊如何在國內實現量產?

Impression Pi 手板實拍圖2

曾負責iPhone 6、Firephone等代表性3C產品生產管理的戎亦文博士向智東西進行了細致的解答。

據介紹,戎亦文斯坦福大學畢業后便一直留美工作,平均一年內需往返于國內的次數十余趟,針對國內的供應鏈資源和相關廠商的熟絡度可能并不亞于國內的硬件廠商,通過前期工作資源與經驗的積累,產品在國內的量產能力方面基本可以保證。

實際上,在基本核心硬件配備方面,VR類頭顯與手機十分相似;但關于其產品具體的配置參數戎亦文并未透露,僅表示其核心部件光學模組受到了某實力廠商的支持,同時在芯片選取上,高通將會作為選項之一。在顯示效果方面,2.5K畫質,分辨率方面也將參照代表性旗艦類手機配置;在三維手勢識別與頭部追蹤方面延時可保證20ms內。

關于VR頭顯在移動端、PC端、一體機等產品線的布局上,戎亦文介紹,主要還是根據需求而定,美國的創業就是奔著解決問題而去的,關于商業模式或布局很少提到,后續的產品也是因為客戶有需求而研發的。

至于為什么率先推出移動端頭顯?

戎亦文解釋道,首先是因為現階段相關部件針對移動端的兼容更好,其次模型與算法如何能夠在移動端實現,將之推廣至其它設備上也更容易實現;同時,移動端的適配性也為更多的用戶體驗提供了可能。

總結:VR/AR概念被炒熱之后 需要冷思考

整體而言,相比國內VR技術迅速實現商業化的節奏不同,uSens團隊似乎更樂意在技術研發方面下功夫。當然,團隊中大部分成員憑借其學術背景與從業經歷都能獲得比現階段創業更豐厚的薪資,正如戎亦文所述,他們選擇創業的初衷是為了能解決問題,解決自己感興趣的實際問題。

在國內VR/AR概念被熱議時,大多數人看到的僅是技術成熟后其豐富內容帶來的“平臺效應”,卻忽視了在成長初期亟待解決的體驗與交互問題。

作為一款VR頭顯,從頭部的位移追蹤、呈像觀感、佩戴舒適性到更人性化的手勢操控、甚至到體位識別,這其間的門檻與障礙仍需更多富于挑戰精神的創業團隊去抹平。(來源:智東西)

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