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虛擬現實設備發展迅猛 2020年出貨將達4300萬臺

2015-8-5 08:46| 發布者: admin |原作者: admin

摘要: 預計虛擬現實設備在未來五年將會迅速增長,其間年復合增長幅度為106%,到2020年總發貨量將達到4300萬件

隨著增強現實和虛擬現實的火熱,谷歌、三星電子公司、微軟和Facebook等科技巨頭都做下了不少的賭注。微軟的Hololens可能會成為消費類增強現實設備的主要驅動力,而谷歌Cardboard將繼續成為低價虛擬現實體驗的第一選擇,并且將同三星電子公司的GearVR一起推動基于移動設備的增長。

OculusRift連同其它類似設備,如HTCVive和索尼ProjectMorpheus等,將成為非移動設備的主體,并且將推動早期增長,而這些產品的下一代接替者可能會繼續稱雄在這一領域。據ABIResearch稱,這些非移動設備預計是虛擬設備類型中增長最快的,但是就發貨總量來說,最終移動虛擬現實設備將占首位。

總體來看,預計虛擬現實設備在未來五年將會迅速增長,其間年復合增長幅度為106%,到2020年總發貨量將達到4300萬件。增強現實智能眼鏡將體驗類似增長,到2020年發貨量將達到2100萬臺,年復合增長幅度為78%。ABIResearch研究分析師埃里克·阿布魯澤塞表示,“虛擬現實頭戴式顯示器的銷量,包括類似三星電子公司GearVR和谷歌Cardboard的移動式設備,以及諸如OculusRift和索尼Morpheus等的非移動式設備,將受到高端設備上市和消費者對虛擬現實技術日益增強的關注和興趣的推動。”

阿布魯澤塞還表示,“隨著市場成熟,那些曾經專注于某種設備類型的使用案例將開始發生重疊,像視頻這樣的平臺不可知內容將是兩大平臺的強有力的推動力;包括教育和工業在內的垂直行業也將會使用這些平臺,但會在像智能眼鏡這樣的增強現實設備上會取得更大成功。”

當比較增強現實和虛擬現實市場時,使用案例會因小部分重疊而更加專用。總體來說,虛擬現實將以娛樂為重點,視頻和游戲在前端;而增強現實將更多地受企業應用的推動,專注于工業、汽車業和物流環境中的效率和安全。

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