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虛擬現實技術放緩 我們仍在期待更好的體驗

2015-1-12 16:34| 發布者: admin |原作者: admin

摘要: 智能家居、可穿戴設備、虛擬現實,可能是近年來最受關注的熱門技術。不過,當大批智能大小家電上市、蘋果都已推出Apple Watch時,最知名的虛擬現實設備Oculus Rift依然處于原型機階段。顯然,虛擬現實廠商們要比別人來的更加謹慎。

智能家居、可穿戴設備、虛擬現實,可能是近年來最受關注的熱門技術。不過,當大批智能大小家電上市、蘋果都已推出Apple Watch時,最知名的虛擬現實設備Oculus Rift依然處于原型機階段。顯然,虛擬現實廠商們要比別人來的更加謹慎。

當然,虛擬現實仍是目前最前沿的技術:CES 2015電子消費展上,Oculus演示了最新的原型機,三星則專門設立一個展臺供參展者體驗Gear VR,雷蛇則發布了完全開源的虛擬現實平臺和硬件,旨在打造一個虛擬現實帝國。甚至,虛擬現實還入侵了其他領域,比如Virtuix的跑步機、福克斯的虛擬現實電影等等。

不過,這種感覺似乎似曾相識。是的,去年,我們也曾經采訪了最熱門的虛擬現實設備開發者,詢問的問題也幾乎與今年一樣:正式版何時上市?如何實現更好的佩戴和觀賞體驗?你認為消費者是否會接受這種產品?答案在今年仍是否定的。

虛擬現實設備目前的最大賣點是“炫耀”

 

大部分的虛擬現實設備仍處于開發機階段,即便會販售所謂的“開發者版”,但數量依然是十分有限的。原型機意味著很多體驗上的不足,比如我們曾經試用了三星Gear VR一段時間,通過Note 4來實現虛擬現實體驗似乎是一種更便攜、更隨心所欲的形式,但在我向我的父母、朋友演示了虛擬現實電影片段之后,就沒有其他用處了。不能否認第一次的使用的確很新鮮、有趣,但也僅此而已。

至于最早出現在公眾視線中的Oculus Rift,經歷了初創、被Facebook收購以及三個原型機階段后,能否在2015年上市仍是未知數。迄今為止,其最大的線下營銷宣傳是與萬豪酒店合作的“虛擬度假”項目,但顯然,能夠接觸到虛擬現實的用戶仍是極少數。當然,也有一些跟風并快速消亡的設備,甚至在沒有獲得用戶熟知的情況下便消失在市場中。

Oculus公司的高管不止一次強調,Oculus Rift尚未正式上市的原因在于追求更好的使用體驗。但顯然,好與不好的標準尚未確立,更重要的是內容缺乏,導致消費者不知道為什么要購買這種設備,所以大量的跟風之作失敗也就不難理解了。

目前的虛擬現實設備仍處基礎階段

 

那么,消費者真正期待的虛擬現實體驗是怎樣的?顯然,視覺體驗僅僅是最基本的一個環節,廠商們不僅要解決延遲率、眩暈感,還需要營造出一個更整體的虛擬現實環境。目前,Oculus已經在進行一些秘密項目,收購了一些致力于手勢、動作追蹤技術的公司,這是一個好現象。

動作追蹤技術雖然存在于市場多年,但并未廣泛普及。事實上,曾經以手勢控制電腦為賣點的設備幾乎全部失敗,人們還是在使用鼠標和鍵盤來操作電腦。但也有例外,比如Xbox、PS4等游戲主機,基于手勢、動作追蹤的游戲內容還是非常成功的。

對于Oculus等廠商來說,目前的課題是在如何突破虛擬現實僅僅局限于視覺的局限,實現更有吸引力的整體體驗。所以,或許適當地放緩是一件好事,至少不會走上錯誤的路線以至于不可收拾。可以肯定的是,虛擬現實是一種極具潛力的新技術,只是其本身、消費者以及市場均未準備好。

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