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谷歌,三星,索尼,還有Oculus VR之間的虛擬現實大戰

2014-7-29 21:31| 發布者: admin |原作者: admin

摘要: 就在上個月,谷歌發布了Cardboard,一款開源的移動虛擬現實設備。額的神,現在連“硬件”都開源了!當然,谷歌醉翁之意不在酒,他們顯然不是簡單地提供一個技術含量較低的移動虛擬現實解決方案,其目的在于利用用戶的手機讓更多人獲得虛擬現實體驗。三星將在今年底發布虛擬現實設備Gear VR,而且他們和Oculus VR在軟件層面上也進行了合作。

 

就在上個月,谷歌發布了Cardboard,一款開源的移動虛擬現實設備。額的神,現在連“硬件”都開源了!當然,谷歌醉翁之意不在酒,他們顯然不是簡單地提供一個技術含量較低的移動虛擬現實解決方案,其目的在于利用用戶的手機讓更多人獲得虛擬現實體驗。三星將在今年底發布虛擬現實設備Gear VR,而且他們和Oculus VR在軟件層面上也進行了合作。

而與之完全相反的則是Oculus VR,它們依靠PC為用戶提供超高清的虛擬現實體驗。Oculus Rift頭盔可以說是用現代技術幫助虛擬現實得以重生,它代表了虛擬現實領域里的技術巔峰。不過,虛擬現實行業的未來似乎正在走向兩個完全不同的方向,一個是娛樂,另一個則是沉浸。

“存在感”

 

 

沒錯,就是這個詞。“存在感”是虛擬現實的核心。Michael Abrash在游戲行業里摸爬滾打了多年,之前在Valve從事研發工作,目前擔任Oculus VR公司的首席科學家。在今年一月份,他描述了理想中虛擬現實:“在虛擬現實中,要有一種身處世外的感覺。很多人會有一種被“傳送”的感覺。存在感是一種非常強大的感覺,對于虛擬現實而言,這是一種獨特的感覺,也是其他任何媒介無法創造出的一種感覺。”

事實上,這就是虛擬現實的“魔力”:用戶被快速“傳送”到另一個世界。你不是通過屏幕觀看另一個世界,你就身處其中。事實上,實現這一目標并不容易,甚至像任天堂這樣的游戲巨頭也沒有獲得成功。但是Oculus Rift卻擁有了這個“魔力”,雖然他們首款demo略顯草率,而且整體還有些粗糙,甚至需要一臺PC支持,但是原型設備的效果還是令人印象非常深刻。同樣需要硬件支持的還有索尼的Project Morpheus,它也需要依靠一臺價值400美元的游戲機支持。

盡管這些設備的demo效果并不好,但是相比于靠移動手機處理器支持的虛擬現實頭盔來說,他們還是比較先進的。

如今有了移動虛擬現實

 

 

有些人已經嘗試使用了三星的虛擬現實頭盔,而且據說效果不錯。這款名為“Gear VR”的虛擬現實設備目前還提供了一個開發包,支持Galaxy S4。有傳言稱Gear VR的上市版本將會支持功率更大的新款手機,可能是Note 4。根據體驗過這款設備demo的一些消息人士透露,這款設備令人非常印象深刻。三星目前還沒有正式發布這款產品,據稱Gear VR將會在幾周后的德國IFA消費電子展覽大會上亮相。

谷歌的Cardboard同樣得到了積極正面的評價,當然這些評價還是比較謹慎的。有國外記者認為谷歌這款產品雖然不錯,但是還無法和Oculus Rift抗衡。目前,像YouTube和Google Earth這些應用都可以在Cardboard上面使用,而且能支持協作Nexus 5手機。谷歌的虛擬現實設備似乎并沒有定位在提供“存在感”的體驗上面,他們希望通過自己的虛擬現實設備為用戶帶來更好的觀看體驗。比如,用戶可以在觀看YouTube的時候,利用一款交互增強現實App來觀看非虛擬現實的視頻內容。這種做法也不錯,因為它可以將虛擬現實內容快速推送給大眾市場。不過,谷歌此舉顯然和那些提供“存在感”的虛擬現實廠商不同。

虛擬現實的困境

 

CES2014

 

虛擬現實行業的主要廠商都表示,如果沒有“存在感”,虛擬現實將一無是處。為了創造這種感覺,Oculus VR創始人,也是Oculus Rift的創造者Palmer Luckey表示,虛擬現實技術必須要有一定的質量,規格也要超過最先進的智能手機。當然,這并不容易實現,因為它需要超高分辨率屏幕,90赫茲或更高的刷新率,以及高速處理器才能達到目標。

高質量的虛擬現實頭盔需要依靠昂貴,且高性能的圖形處理器(GPU)支持。但是它會引起設備過熱,過重等問題,此外能耗也會增大。即便像英偉達(NVIDA)這樣的GPU廠商把處理器變小變輕,但是他們還是無法克服能耗問題。電池技術無法跟上處理器技術的發展速度,同時它也是目前虛擬現實設備的最大困境。

谷歌認為現在就是虛擬現實發展的最佳時機,而且無需考慮任何技術局限性。在他們的Cardboard官網上是這樣寫的,“我們想要每個人都能體驗虛擬現實,簡單、有趣、而且實惠。這就是我們Cardboard項目的目標。”雖然這聽上去有些天真,但是,谷歌Cardboard和其他移動虛擬現實解決方案還是希望能夠給開發人員和主流非技術消費者提供一個最基礎的虛擬現實體驗。

兩條道路,一個結果

現在的問題是,你的手機屏幕不可能達到4k分辨率,當然可能很快會有,但至少現在還達不到。當我們的手機達到這一標準之后,移動虛擬現實才能看上去不太像個噱頭,而更像是一個實際產品。當處理器的性能更高,電池續航能力更強,移動虛擬現實才有可能超越基本的體驗,給我們帶來真切的虛擬“存在感”。雖然目前看來,有的設備希望提供一些基本的虛擬現實體驗,比如谷歌的Cardboard和索尼的Project Morpheus;而有的設備則希望為用戶帶來“存在感”體驗,比如Oculus Rift。但是最終,兩種虛擬現實的發展道路將會融合在一起,至少有部分會融合在一起。

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