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AR增強現實技術將引發視覺革命

2014-7-16 09:55| 發布者: admin |原作者: admin

摘要: 今年3月,Facebook宣布成功收購沉浸式虛擬現實技術廠商Oculus VR,收購交易總額約為20億美元。Oculus VR尚未生產消費產品,但其面向游戲開發人員推出的頭戴設備Oculus Rift已經完全改變了很多游戲的體驗。這款設備幾乎難以形容,它使得你感覺自己真的沉浸在一種虛擬的環境當中。問題在于:Facebook為什么要收購這樣一家視頻游戲硬件公司?

今年3月,Facebook宣布成功收購沉浸式虛擬現實技術廠商Oculus VR,收購交易總額約為20億美元。Oculus VR尚未生產消費產品,但其面向游戲開發人員推出的頭戴設備Oculus Rift已經完全改變了很多游戲的體驗。這款設備幾乎難以形容,它使得你感覺自己真的沉浸在一種虛擬的環境當中。問題在于:Facebook為什么要收購這樣一家視頻游戲硬件公司?

 

Facebook首席執行官馬克扎克伯格發布的聲明稱,他堅信虛擬現實(VR技術)以及增強現實(AR技術)將成為繼智能手機和平板電腦等移動設備之后,計算平臺的又一大事件。“游戲之后,我們將把Oculus打造成提供其他多種體驗的一個平臺。想象一下,坐在場邊的座位上享受觀看比賽,坐在有來自世界各地的老師和學生的教室里學習,或者與醫生面對面咨詢,這只需要在你家里安裝這樣一臺設備。”

扎克伯格說的并沒有錯,事實上基于AR增強現實(也稱為混合現實)技術的商業應用已逐步在成為現實,并走進我們的生活中來。

AR技術撬動2000億美金市場絕非臆造

一臺電腦或是一部手機、一個二維碼或是一個APP,就是一個“造夢工廠”———小到分子的運動軌跡,大到地球甚至銀河系,各類物體、場景都能以逼真的3D形態呈現在我們眼前。稱之為現實版的《盜夢空間》絕非夸張,這就是近年全球“風頭最勁”的混合現實技術。根據權威調查,以此技術為引領的混合現實領域的市場到2015年保守估計將達70億美元,并作為基礎共性技術可以和總值達1500億美元的動漫、物聯網、游戲等產業進行整合。那么,作為一種新型的影像技術,我國目前的技術水平如何?又是如何實現這一技術并運用到商業中的?在此我們將為從技術、商業應用、行業發展多維度解讀,同時也請到行業專業人士德科曼科技劉強先生從技術層面進行解答。

AR增強現實帶來的不是單一技術,而是一場視覺革命

 

正如扎克伯格所說,虛擬現實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設備之后,計算平臺的又一大事件。AR叫做增強現實技術,也叫混合現實技術。核心技術包含:視頻識別(圖像識別),這是人工智能領域的內容;二是視頻處理(圖像處理),它涉及到的技術點包含很廣泛,并不是我們現在常見的MARK識別,確切的講它的范疇還包括影像、動作的識別、包括人臉識別、人眼識別,還包括運動圖像的跟蹤與檢測。“國內目前對這一領域的認知仍處于基礎的MARK識別,即單純疊加了視頻和模型的認知,而廣義上它既可以讓現實世界進入虛擬空間,也可以讓虛擬世界進入現實空間,不論叫增強現實還是叫混合現實,這是人類觀察世界的新科技手段,是代替傳統收音、平面、單純影像等媒體介質的新視覺方式,可以說是一種視覺技術革命。”劉強解釋到。

談到目前國內對AR這項技術的研發和應用能力,劉強這樣解讀:相對于國外技術超前及應用快速化,中國整體水平較落后,但也不乏具備國際水平的團隊。增強現實基礎點涉及到一些基礎學科,中國有人在研究,但純粹的底層算法和實際應用在中國這樣的環境脫離的太遠。最突出的方面:不論是移動互聯網、影視游戲互動娛樂行業、廣告傳媒,商業會展等,這些都是目前及未來應用最核心的領域,但是目前國內做相關底層技術研發的非常少。所以一些科技創新企業一部分在研究的往往都是半成品或者是項目中應用,可靠性低,從小企業來講要考慮生存問題,所以就會導致產業鏈很難走完整。還有是應用思維問題,比如MARK識別,國內大部分公司局限于紙質的識別的認知,沒有把互動影像、聲音、感知等于新媒體結合,所以商業應用價值不高。

投資機構熱衷增強現實概念 國內應用技術已有突破性進展

2013年末,外界一致認為2014年是增強現實(AR)爆炸之年,當然有一部分功勞要歸功于谷歌眼鏡(Google Glass)。據美國市場研究分析公司ABI research預測:增強現實的開發商今年將會在增強現實這個應用上投資6.7億美元,在五年內,這個數字將躍升至25億美元;分析師還認為“AR”這個應用將會成為“更加日常化的移動設備應用的一部分”尤其在市場營銷、車載系統、游戲娛樂和醫學醫療等領域。

但從技術和商業應用角度,國內目前對于這一技術的商業應用仍是鳳毛麟角。面對這一境況,劉強表示:首先是因為技術應用方向不對:如果你不了解行業發展方向,你的技術就沒有展示空間,所以需要有行業經驗和研究,才能做出合適的產品;其次是核心技術優勢:增強現實領域不單純就是MARK識別,如果深挖掘,MARK是單眼的平面圖像三維位置計算,國際和國內大部分公司都是采用單眼技術,實際上現在有一小部分公司,已經開始了新方向,單眼的三維物體信息識別,這是個很難的課題。德科曼走的更遠一點,我們正在做的是雙眼識別,雙目3D物體識別,這在國際上也是頂尖的核心技術,它所能達到的功能性能要比單目的高很多,商業價值也會更高。

AR手機應用受關注 移動應用前景廣闊

 

“目前在AR里淘金的大的如谷歌眼鏡等可穿戴設備,小的如很多做MARK識別游戲,整個產業剛剛起步,幾乎各行都有應用和案例,但是在市場細分上產品體系還不成熟,太單一。如前面提到的望遠鏡,產品度不高,但潛力巨大,非常值得挖掘。另外在娛樂行業,比如,電影,演唱會也都是增強現實技術的初級應用,但還沒有深入挖掘,市場非常巨大,《鬼吹燈》電影的特效、《馴龍高手》虛擬互動游戲、周杰倫演唱會的音樂識別影像互動技術等,都屬于娛樂行業,這些都是德科曼在娛樂行業不斷挖掘后的深入應用。

高普及度、方便攜帶的手機是最能體現出 AR價值的平臺之一。一方面,當前發展最快的智能手機終端具有過硬的處理能力,大屏幕、攝像頭、GPS定位功能已經成為智能手機的標準配置,無須安裝任何外設配置,就可以直接使用AR應用。另一方面,對于智能手機而言,AR技術將進一步拓展其業務功能,有效提升用戶的使用體驗。這塊做的最好的結合就是教育行業,比如德科曼做的兒童數字讀書平臺,主要是通過APP平臺推廣渠道,結合技術產品優勢,推廣兒童電子虛擬讀物,潛力非常巨大。之前我們在市場上測試的還是很不錯的(兒童趣玩),商業反響也很高。不出2年,中國的工業、建筑,汽車,婚慶領域都將會廣泛應用這項技術,那時候這塊將成為又一個商業紅海。”

通過對AR技術的了解及商業價值的研討,可以看到AR技術不僅可以錦上添花,甚至還可以令企業力挽狂瀾、枯木逢春。AR技術的出現為互動營銷行業發展帶來了巨大契機,它創造出全新的用戶體驗,在一種輕松活躍的環境中,使用戶與品牌產生零距離的接觸。AR技術憑借其交互性、靈活性和它所帶來的高關注、高參與、病毒傳播性等優勢,無疑將成為未來最具影響力的全新互動生活方式。

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