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在虛擬現實的世界中自由奔跑:體感VR跑步機Virtuix Omni獲300萬美元融資

2014-4-29 22:48| 發布者: admin |原作者: admin

摘要: 隨著 Oculus 被 Facebook 以 20 億美元收購,以及索尼推出Project Morpheus,虛擬現實(VR)離我們越來越近了,然而許多人卻會產生這樣的問題:虛擬現實的到來是否給了大家更多坐在家里體驗虛擬現實,而不是外出運動的理由呢?針對這個問題,Virtuix推出了 Omni 體感跑步機,將用戶在現實世界中的運動映射到 VR 世界中,還能能記錄用戶在 Omni 上運動消耗的卡路里。今日,Virtuix 獲得多久機構共計 300 萬美元的種子投資。

  隨著 Oculus 被 Facebook 以 20 億美元收購,以及索尼推出Project Morpheus,虛擬現實(VR)離我們越來越近了,然而許多人卻會產生這樣的問題:虛擬現實的到來是否給了大家更多坐在家里體驗虛擬現實,而不是外出運動的理由呢?針對這個問題,Virtuix推出了 Omni 體感跑步機,將用戶在現實世界中的運動映射到 VR 世界中,還能能記錄用戶在 Omni 上運動消耗的卡路里。今日,Virtuix 獲得多久機構共計 300 萬美元的種子投資。

  

 

  Virtuix Omni 是一款特制的跑步機,去年在 Kicstarter 上眾籌后獲得了 110 萬美元的預定。Omni 的底座上有一些斜凹槽,在 Omni 上運動時需要穿上特殊的鞋子,能夠剛好和這些凹槽匹配,從而讓電腦識別出你的行走速度和方向,并將其反應在 VR 世界中你控制的人物上。并且,Omni 的腰帶不僅起著固定的作用,還可以監測你是否跳躍,也就是說你可以在 VR 世界中和別人競賽跑步,或者是跳著避開 VR 障礙。

  虛擬現實的概念自上世紀九十年代被提出后,已經有無數人為之付出努力,3D 引擎的建立以及頭戴式 VR 設備的出現都是其中重要的一步。Facebook,索尼和微軟對 VR 的重視,VR 逐漸從小眾的極客幻想開始進入了主流社會的視野。


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