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2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會

2016-4-24 16:43| 發布者: admin |原作者: admin

摘要: 打造以VR&AR互動娛樂為主題的平臺,結合深圳的輻射力,中國市場容量、市場需求,為業內企業及海外同行搭建一個高效的平臺。

【展會介紹】

虛擬現實技術的應用實際上已極為廣泛。在1993年時對全世界范圍內VR研究項目統計,就有800多個,統計結果表明:在娛樂、教育及藝術方面的應用占據主流,達21.4%,其次是軍事與航空達12.7%,醫學方面達6.13%,機器人方面占6.21%,商業方面占4.96%,另外在可視化計算、制造業等方面也有相當的比重。目前,國外在虛擬現實系統的硬件構成方面提交的專利申請相對較多,技術也較為成熟。

AR系統具有三個突出的特點:①真實世界和虛擬世界的信息集成;②具有實時交互性;③是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。AR技術可廣泛應用到軍事、醫療、建筑、教育、工程、影視、娛樂等領域。


【展會信息】

2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會 ,旨在為推動行業健康發展,促進技術交流,合作發展和市場拓展,本次展會將以產品質量為依托,以展示超越技術為導向匯聚頂尖技術,展示商家形象,立足于打造以VR&AR互動娛樂為主題的平臺,結合深圳的輻射力,中國市場容量、市場需求,為業內企業及海外同行搭建一個高效的平臺。


【組織機構&同期活動】




【展品范圍】

1.VR產品:虛擬現實軟件領域、虛擬現實設備、虛擬現實技術、虛擬現實產品、可穿戴設備、智能穿戴設備、力反鐨設備、虛擬實驗及測試系統、VR游戲、摸擬駕駛艙、三維互動系統、3D打印產品、3D立體技術消費類電子產品、設備、系統及方案、3D立體影像的制作、3D立體技術專業應用級產品、設備、系統及方案;全息投影、激光投影設備、多媒體互動、裸眼3D電視機、3D-9D電影設備、多點觸摸設備、教育及培訓等;

2.AR產品:增強現實軟件領域、增強現實設備、增強現實技術、增強現實產品、增強實驗及測試系統、AR游戲、頭戴式顯示器、跟蹤系統、移動計算能力、多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器溶合、實時跟蹤及注冊、場景融合等新技術。

3.互動娛樂產品:網絡游戲、單機游戲、網頁游戲、動感座椅以及數碼互動娛樂硬件產品等;

4.VR&AR互動娛樂相關媒體:網絡、網站、相關雜志、報紙、電視臺、廣播電臺、新聞媒體、高等院校等;


【推廣計劃】

1.重點邀請展覽館/廳、教育、游戲、娛樂、醫療、4S店、酒店、旅游、廣告、廣電、交通調度、市政、工業、電商、應急、軍事、水利電力、投融資、商業空間、地產商、設計院、零售店、主題公園、演出、代理商、系統集成商、科研院所、個人用戶及其它相關專業人士等;行業協會、商會和學會的專家;行業等領域的管理決策人士、采購商、研究員及技術員到會參觀、交流、洽談、采購,以行業為依托通過國內外專業協會,拓展更多宣傳渠道,組織更多的專業買家到會;

2.印刷請柬、參觀券30萬張通過主/承辦單位掌握的數據庫直接寄往專業客商手中,向參展商發送展會請柬、門票等,請參展商協助邀請自己的客戶到會洽談、參觀;

3. 組織項目推介洽談會、高層次人才交流會、熱點問題研討會、政策咨詢和信息發布會、專題報告會等多層次、內容豐富的貿易活動,邀請資深的專家、學者、知名企業等專業人士與會,就學術熱點問題及產業化發展問題發表主題演講與研討,與展覽展示呼應,形成最直接、最有效的貿易、技術和信息的全面交流,把本屆展會辦成中國虛擬增強現實互動娛樂領域的品牌會。


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